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PROYECTO #70:

MESA USMEKA

RESUMEN

El 8 de junio de 2014 la necrópolis muisca ubicada en la hacienda el Carmen en la localidad de Usme fue declarada como área arqueológica protegida por el instituto colombiano de antropología e historia. Se trata de un lugar considerado como sitio ritual y cuya historia inició hace 1200 años. Contiene una gran cantidad de tumbas de las culturas Herrera y muisca, en un espacio distribuido en 30 hectáreas. 


La localidad de Usme ha sido históricamente un sector marginado de la ciudad por cuestiones socioeconómicas. La tasa de desempleo es de las más altas de la ciudad con un 13% y es la segunda localidad con más déficit en equipamientos culturales. Hay una creciente necesidad de por parte de la comunidad de reconocimiento del resto de la ciudad. En ese sentido los habitantes de Usme ven en la hacienda el Carmen, debido a su alta importancia cultural e histórica, una oportunidad de tener voz dentro de Bogotá. 

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No obstante, este patrimonio se ha visto amenazado debido a la viabilidad de un proyecto productivo que le permita ser un atractivo turístico sostenible. En este contexto, surge la mesa de patrimonio USMEKA como un colectivo de personas interesadas en la preservación y promoción del sitio arqueológico. 

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Dado todo este contexto el problema identificado es la falta de un medio de divulgación y visibilización efectivo del atractivo cultural e histórico ubicado en la hacienda el Carmen que promueva la protección del patrimonio y aumente el número de turistas, principalmente de la zona de Bogotá, para hacer de este importante sitio arqueológico un atractivo turístico rentable para la comunidad de Usme.
 

Así, con el ODS de trabajo decente y crecimiento económico en mente, surge el sitio web de la mesa Usmeka. Una página web estática que aprovecha las ventajas de los medios digitales para darle voz y visibilidad a la localidad de Usme, su patrimonio histórico y su gente, así como promover los servicios y actividades de ecoturismo y turismo cultural presentes en la zona arqueológica de la hacienda el Carmen.

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La página web muestra la conformación de la mesa Usmeka, una galería de imágenes, datos relevantes de la cultura muisca, ubicación del sitio arqueológico, información turística e información de contacto, entre otros. Asimismo, la plataforma contribuye con el rescate y difusión de los conocimientos culturales de nuestros antepasados indígenas. Esto genera procesos de apropiación territorial y fortalecimiento de nuestra identidad.

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¿QUIENES SOMOS?

QUIENES SOMOS

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José Fernando Morantes Florez

Estudiante de ingeniería de sistemas y computación 

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Luis Felipe Pacheco Castro

Estudiante de ingeniería

química

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Jimmer Camilo Hernandez Bernal

Estudiante de ingeniería

electrónica

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Yeisson Javier Martinez Trujillo

Estudiante de ingeniería

eléctrica

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Johan David Muñoz Olarte

Estudiante de ingeniería

electrónica

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Hector Julian Garcia Otalora

Profesor de Ingeniería Mecánica y Mecatrónica en la Universidad Nacional de Colombia. Mentor del proyecto mesa Usmeka

VIDEO PITCH

VIDEO PITCH

PROYECTO
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PROBLEMATICA

La falta de un medio de divulgación, promoción y visibilización efectivo del atractivo cultural e histórico ubicado en la hacienda el Carmen en la localidad de Usme.

OBJETIVO

Darle una voz a la comunidad de Usme dentro de la sociedad bogotana mediante la promoción, divulgación y protección de su patrimonio cultural e histórico presente en la hacienda el Carmen y aumentar el número de turistas (principalmente de la zona de Bogotá) para hacer de este importante sitio arqueológico un atractivo turístico rentable para dicha comunidad. Asimismo, se busca promover los servicios y actividades de ecoturismo y turismo cultural presentes en la zona arqueológica de la hacienda el Carmen. 

Promoción, divulgación y protección del importante patrimonio histórico y cultural ubicado en la localidad de Usme.

PROPUESTA DE VALOR

Medio de divulgación, promoción y visibilización digital de acceso global con un gran atractivo y diseño gráfico que presenta toda la información relevante del hallazgo arqueológico y de la mesa Usmeka y diseñado específicamente bajo los requerimientos y objetivos postulados por un conjunto de expertos en la materia y la misma mesa Usmeka.

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO (ALCANCE)

Página web estática que aprovecha las ventajas de los medios digitales para darle voz y visibilidad a la localidad de Usme, su patrimonio histórico y su gente, así como promover los servicios y actividades de ecoturismo y turismo cultural presentes en la zona arqueológica de la hacienda el Carmen. 

ACTORES

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PROCESO

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usmekapp

DETALLES TECNICOS

DESCRIPCIÓN

La plataforma web desarrollada consiste en una página web estática lo que significa que esta muestra el mismo contenido en la misma disposición visual (layout) para todos los usuarios.  El primer prototipo desarrollado no contara con ninguna base de datos (en parte a su vez porque al ser una página web estática no la necesita) ni tampoco contará con un servidor que maneje peticiones enviadas desde el cliente (interfaz gráfica web). El mayor tiempo invertido en el desarrollo de la plataforma se utilizó en ofrecer una propuesta gráfica atractiva, funcional y responsive a los usuarios (para que esta pueda ser correctamente visualizada desde cualquier dispositivo), de tal forma de que se puedan exponer los contenidos que en conjunto con la mesa Usmeka se designaron para dar contenido a la página web, contenidos que consisten en todo tipo de contenido multimedia de la zona arqueológica que sirva como atractivo a los turistas que visiten el sitio e información en distintos formatos que cumpla con los objetivos de enseñanza que la mesa Usmeka tiene como objetivo promover dentro de la plataforma.

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Luego del análisis de alternativas que existen para el desarrollo de una plataforma se escogió la construcción de un página web estática ya que este tipo de modelo de paginas web a menudo se usan para sitios orientados hacia la prestación de ofertas o información estable a los visitantes (información que probablemente no sea necesario actualizar o alterar durante un largo periodo de tiempo). A esto se le suma su facilidad y corto tiempo de desarrollo lo que nos permite entregar un prototipo totalmente funcional que cumpla con los requisitos inmediatos requeridos por la mesa Usmeka y en un tiempo adecuado.

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Finalmente es importante mencionar que el layout de la página web se diseñó de tal manera que todo se renderiza en una sola página del navegador y que las secciones no estuvieran en pestañas diferentes, esto último con el objetivo de darle continuidad a la información mostrada y de mejorar la visualización en dispositivos móviles los cuales tienen un menor tamaño de pantalla.
 

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DETALLES

Basado en la información proveída por la mesa Usmeka que sirve como fuente principal de contenidos para la plataforma web y en conjunto con información extra (de libre uso) consultada en internet se diseñó la siguiente estructura de componentes para la plataforma:

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  • Inicio: página de inicio de la plataforma

  • Usmeka: sección con información histórica y actual sobre la necrópolis muisca en la hacienda el carmen

  • ​Sabías qué: sección que cumple con el carácter educativo de la plataforma presentando en distintas imágenes, infografías y demás material multimedia proveído por la mesa Usmeka sobre el hallazgo arqueológico, su importancia histórica y actual, información sobre las comunidades Muisca y Herrera, historia del territorio, entre otros.

  • Usme: sección en la que se resalta la historia e importancia de la localidad de Usme, su conexión con las culturas prehispánicas.

  • Galería: galería con las principales imágenes del sitio arqueológico y los atractivos en términos de turismo cultural y ecoturismo que tiene para ofrecer a los turistas.

  • Arqueología: sección que cumple con el carácter educativo de la plataforma presentando en distintas imágenes, textos explicativos y videos proveídos por la mesa Usmeka sobre información y contextos principalmente centrados en el hallazgo arqueológico y su impacto para la comunidad.

  • Turismo: sección que muestra ofertas de turismo que contribuyan con la visibilización del hallazgo arqueológico de la hacienda el carmen.

  • Noticias: Información relevante histórica y actual de los cubrimientos realizados por medios de comunicación acerca del hallazgo arqueológico.

  • Contáctanos: datos principales de contacto del sitio arqueológico para los turistas como ubicación, redes sociales y números telefónicos.

HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

HTML5

Lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web que sirve como estándar, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, contenido multimedia, hipervínculos, entre otros componentes.

CSS3

Lenguaje de diseño gráfico que es muy usado para establecer el diseño visual de los documentos web, e interfaces de usuario escritas en HTML permitiendo crear páginas visualmente atractivas. 

javascript

Lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Permite mejoras en la interfaz de usuario y agregar distinto contenido multimedia como videos que se encuentran alojados en servidores externos.

github pages

Herramienta del servicio de repositorios git online GitHub el cual permite fácilmente desplegar una página web simple con muy buenos resultados de estabilidad y de manera gratuita.

BOOTSTRAP

Biblioteca multiplataforma o conjunto de herramientas de código abierto para diseño de sitios y aplicaciones web. Contiene plantillas de diseño con tipografía, formularios, botones, cuadros, menús de navegación y otros elementos de diseño basado en HTML y CSS, así como extensiones de JavaScript adicionales. Es la herramienta principal que permite el diseño responsive de la plataforma.

VIDEO PROTOTIPO

DESCARGABLES

HORARIO DE ATENCIÓN

El grupo No. 70 estará disponible para responder sus dudas y comentarios, el miercoles 24 y jueves 25 de junio en el horario de 2pm - 6pm y el viernes 26 de junio en el horario de 2pm - 4pm, en el siguiente link de meet.

HORARIOS DE ATENCIÓN

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© 2020 Taller de Proyectos Interdisciplinarios. Universidad Nacional de Colombia

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